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《役使:西游记》画面设置剖析,一键流通高画质

《役使:西游记》画面设置剖析,一键流通高画质
役使:西游记》现已登录PC渠道了,该作的画面也是游戏特征之一,不过有些小伙伴的装备不高,为了杰出体会的最好画面,下面小编就为我们共享《役使:西游记》画面设置剖析。《役使:西游记》画面设置剖析,一键流通高画质画面设置剖析修正游戏装备文件Engine\Config\BaseEngine.ini根本虚幻3引擎的游戏都是通用的这个设置办法ResX=1280ResY=1024显现器分辨率调理参数,一般在游戏内设定即可,可以在INI里自行修MaxMultisamples=1多重取样设定约束和AA有关。bAllowMatureLanguage=False挑选是否在游戏里运用粗口讪笑语音,默许不敞开,在DEMO中无效。bUseSound=True设定为False时分,将封闭游戏中一切的声响。bUseTextureStreaming=TrueUE3运用流式化载入贴图,流式化处理常被规划用于削减操控台载入时刻。假如这个选项被封闭,纹路将不被流式化载入。bUseBackgroundLevelStreaming=True挑选布景是否运用流式化载入贴图的办法ShadowFilterRadius=2决议影子边际涣散和显着程度,数值越低越清楚DepthBias=.012操控深度和动态暗影的显现,数值越高暗影越少,当数值挨近1的时分,一切物体的动态暗影将被撤销(建筑物的静态贴图暗影将保存)。参加您想封闭一切的暗影,主张把DynamicShadows和LightEnvironmentShadows设置成False。ModShadowFadeDistanceExponent=.2操控暗影从视角动身显现、消失改动的间隔。数值越高间隔越短,对游戏运转功能有所进步。bDisablePhysXHardwareSupport=True是否启用物理卡。[Engine.ISVHacks]DisableATITextureFilterOptimizationChecks=True为A卡特别优化的参数,假如出现问题,请改为False。UseMinimalNVIDIADriverShaderOptimization=FalseN卡GeForce6系列7系列的优化参数,当设置为True时,能削减显卡的过错和推迟,当然在显卡没有什么问题的时分,不主张运用。bInitializeShadersOnDemand=False初始化上色,不主张翻开。[Engine.GameEngine]bSmoothFrameRate=True确保FPS数值约束在最大刷新率以内,主张封闭。MinSmoothedFrameRate=22最小FPS值。MaxSmoothedFrameRate=62最大FPS值。注:在线游戏时分,不管最大设置多少,都约束在90FPS。bClearAnimSetLinkupCachesOnLoadMap=True和载入地图有关,没发现改动参数有显着改动,主张坚持默许。MinDesiredFrameRate=35.000000要求最小FPS值,没发现在DEMO版本里起到的作用。[Engine.Player]ConfiguredInternetSpeed=10000网络速度设置,大多数服务器最大为10000,可以在游戏设置里用Network Connection setting改动。[ALAudio.ALAudioDevice]MaxChannels=32大多数声卡设为32,Audigy声卡设为64,X-Fi声卡设为128,依据自己的需求调理,假如少于32到16或8乃至更低,将丢失部分音效。UseEffectsProcessing=True和硬件OpenAL,改称False没什么特别改动,主张坚持默许。[SystemSettings]注:绝大部分设置在游戏设置里都现已具有,假如您想进一步改动部分设置再参阅以下内容StaticDecals=True敞开静态贴图,False可以封闭一切地图上的装修贴图。DynamicDecals=True动态贴图,False可以是部分兵器的弹痕无法显现。DynamicLights=True敞开动态光源。DynamicShadows=True敞开动态暗影。LightEnvironmentShadows=True环境光暗影敞开,False可以封闭,但对建筑物和地势的暗影无效。CompositeDynamicLights=False混合动态光源,当值为True时,可以纤细的改进画面,不过或许看起来也没什么不同。DirectionalLightmaps=True杰出图形外表细节,封闭可以进步必定的功能,但细节会有所丢失。MotionBlur=True运动含糊,哈哈,估量打DUEL的人大部分想关掉它吧。DepthOfField=True传说中的景深,估量老玩家也想关掉。Bloom=True敞开BLOOM。QualityBloom=TrueBLOOM的加强。Distortion=True爆破热浪等引起的视觉歪曲的特效,封闭的话,在多人混战时会进步必定的功能。DropParticleDistortion=False弹壳特效?SpeedTreeLeaves=TrueSpeedTreeFronds=True植物显现的参数,False会削减部分植物的显现。OnlyStreamInTextures=True有关流式载入原料的选项,True和False对游戏没太大影响。LensFlares=True操控光晕和亮光源改动的选项,在DEMO中没有详细反响。FogVolumes=True敞开雾气作用的选项,False可以封闭。FloatingPointRenderTargets=True浮点技术支持,和HDR及AA有关。Trilinear=True三线性过滤,和贴图清晰度有关,封闭可以进步功能。UpscaleScreenPercentage=True高档显现分辨率,适当与Screen Percentage设置小于100%的时分,True可以悉数实际图画,假如False,那就只能显现相对N%的内容,其他部分为黑边框。AllowD3D10=True在VIsta体系中答应敞开DX10形式,可以进步画质,个人知道剧烈的DMAllowD3D11=False 答应DX11形式类FPS类画面快速转化,瞬间看不出太多不同,主张False可以进步FPS值。EnableHighPolyChars=True敞开高多边形选项,封闭削减多边形数量可以进步FPS。SkeletalMeshLODBias=0ParticleLODBias=0LODBias值越大贴图越含糊,小的包含负值会越来越清楚。DetailMode=2根据环境细节的参数。ShadowFilterQualityBias=1暗影质量参数,数值越高影子画质越好,实际操作中形似看起来改动不大。MaxAnisotropy=16各向异性设置值的最大值约束,确保远处景象的清晰度。16是最大值,0是封闭此项。下降数值可以进步游戏功能。MinShadowResolution=32MaxShadowResolution=512 操控暗影的深度和规模,数值越大越好,对机器功能要求也越高。改特被的分辨率。ScreenPercentage=100.000000图画在显现器上的实际份额,越小画面越含糊,当然当UpscaleScreenPercentage为True时分,图画一向掩盖整个显现屏上。ShadowTexelsPerPixel=2.000000滑润暗影等级参数,0为无暗影,理论上值越高作用越好,实际操作功能改动不大。TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)原料等级,操控游戏环境、物品、光线和暗影,在DEMO中测验导致崩bUseMaxQualityMode=False 默许为FalseStaticDecals=True 静态贴图,坚持不变DynamicDecals=True 动态贴图,坚持不变UnbatchedDecals=True 坚持不变DecalCullDistanceScale=1.0 贴图挑选间隔,坚持不变DynamicLights=False 动态光源,原为True,更改为False之后光线略显不自然,但帧数大幅上升DynamicShadows=False 动态暗影,改为False之后将失去除静态物体外其他暗影,帧数小幅上升LightEnvironmentShadows=False 光源环境暗影,改为False之后,帧数小幅上升CompositeDynamicLights=False 复合动态光源,更改为False之后,帧数上升MotionBlur=False 动态含糊,玩RAC游戏的玩家都理解,封闭它之后将很难体会到极速的感觉,可是封闭它的确可以使帧数上升MotionBlurPause=False 同上DepthOfField=False 景深,关系到远间隔物体的清晰度,封闭后帧数上升AmbientOcclusion=True 环境阻塞,当建筑物后方有物体出现时,开了阻塞就可以显现Bloo游戏装备发布>>>《役使:西游记》装备要求发布!

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